Ванильные рейты Palworld рассчитаны на одиночную игру с сотней часов свободного времени. На совместном сервере это выливается в одно и то же: половина людей уходит на десятом уровне, потому что качаться скучно, а вторая половина не может поймать нужного пала с двадцатой попытки. Рейты на Palworld сервере правятся одним файлом, но параметров там больше тридцати, и крутить нужно не только опыт — иначе получите быстрый левел при том же унылом фарме камня.
Где лежит файл настроек
Единственный файл, который имеет значение:
Pal/Saved/Config/LinuxServer/PalWorldSettings.iniНа Windows-сборке путь тот же, только WindowsServer вместо LinuxServer.
Особенность формата, о которую спотыкаются все: все параметры лежат в одной строке внутри OptionSettings=(...), через запятую. Перенос строки ломает конфиг целиком — сервер молча стартует с дефолтами и не скажет ни слова. Разбор структуры файла подробно — в статье про настройку PalWorldSettings.
Второй момент: сервер перезаписывает этот файл при остановке. Правьте только на выключенном сервере, иначе изменения затрутся.
Опыт
ExpRate=2.000000Множитель всего получаемого опыта — и игроками, и палами. Значение дробное, формат с шестью знаками после точки лучше сохранять, хотя игра принимает и 2.0.
Ориентиры по опыту, проверенные на практике:
1.0— ванилла, до 50 уровня уходят недели совместной игры.2.0— комфортный кооп на 4–8 человек, прогресс виден за вечер.3.0–5.0— сервер выходного дня, к финалу можно дойти за пару сессий.- Выше
10.0— контент кончается раньше, чем интерес. Имеет смысл только для тестового сервера.
Если играете вдвоём-втроём и не хотите марафон, 2.0 — почти всегда правильный первый выбор.
Ловля палов
PalCaptureRate=1.500000
PalSpawnNumRate=1.500000PalCaptureRate — шанс поимки. Поднимать сильно не стоит: на 3.0 и выше пропадает вся механика ослабления пала перед броском, и сфера ловит альфу с полным здоровьем. 1.5 убирает раздражение, не убивая геймплей.
PalSpawnNumRate — плотность спавна палов в мире. Полезно на сервере с большим онлайном: несколько человек в одной зоне быстро вычищают всё живое, и вторая группа приходит на пустую карту. Значение 1.5–2.0 эту проблему снимает, но нагружает сервер — палы это активные сущности, и на слабой машине FPS сервера просядет.
Добыча ресурсов
Это та часть, которую забывают и потом жалуются, что «рейты подняли, а фармить всё равно долго».
CollectionDropRate=2.000000
CollectionObjectHpRate=0.500000
CollectionObjectRespawnSpeedRate=0.500000
EnemyDropItemRate=2.000000| Параметр | Что делает | Как крутить |
|---|---|---|
CollectionDropRate | Сколько ресурсов падает с дерева или руды | Больше — больше ресурсов |
CollectionObjectHpRate | Прочность деревьев и камней | Меньше единицы — ломается быстрее. Даёт больший эффект, чем множитель дропа |
CollectionObjectRespawnSpeedRate | Интервал восстановления объектов | Меньше значение — быстрее респавн, логика обратная привычной |
EnemyDropItemRate | Дроп с убитых палов и врагов | Больше — больше лута |
Описания всех множителей — в официальном справочнике параметров.
Связка «дроп ×2 и прочность ×0.5» ощущается как ускорение фарма примерно вчетверо, при этом мир не выглядит сломанным.
Скорость работы палов на базе
WorkSpeedRate=1.500000
PalStomachDecreaceRate=0.700000
PalStaminaDecreaceRate=0.700000
PalAutoHPRegeneRate=1.500000
PalAutoHpRegeneRateInSleep=2.000000WorkSpeedRate ускоряет производство на базе. Параметры голода и выносливости с множителем меньше единицы означают, что палы медленнее устают и меньше едят, — на сервере, где люди заходят раз в день, это спасает базу от вымирания между сессиями.
Отдельно про голод игрока:
PlayerStomachDecreaceRate=0.700000
PlayerStaminaDecreaceRate=0.700000
PlayerAutoHPRegeneRate=1.500000Постоянная беготня за едой — главная причина, по которой люди перестают заходить. Смягчить её стоит почти всегда.
Урон и сложность
PalDamageRateAttack=1.000000
PalDamageRateDefense=1.000000
PlayerDamageRateAttack=1.000000
PlayerDamageRateDefense=1.000000
DeathPenalty=ItemDeathPenalty — что теряется при смерти:
| Значение | Что выпадает |
|---|---|
None | Ничего |
Item | Предметы из инвентаря, кроме снаряжения |
ItemAndEquipment | Предметы и снаряжение |
All | Всё, включая палов из команды |
Для дружеского кооп-сервера None или Item. All ставят только на серверах с PvP и хардкорным уклоном — про них есть отдельная статья про включение PvP.
Время и инкубация
DayTimeSpeedRate=1.000000
NightTimeSpeedRate=2.000000
PalEggDefaultHatchingTime=2.000000NightTimeSpeedRate=2.0 ускоряет ночь вдвое — ночью в Palworld делать нечего, и это одна из самых благодарных правок для сервера с живыми людьми.
PalEggDefaultHatchingTime задаётся в часах и работает как абсолютное значение, а не множитель: 2.0 означает два часа на инкубацию. Ставьте 0.5, если разведение — основа геймплея на вашем сервере.
Готовые пресеты рейтов для Palworld сервера
Мягкий кооп (×2), 4–8 человек:
ExpRate=2.000000, PalCaptureRate=1.500000, CollectionDropRate=2.000000,
CollectionObjectHpRate=0.700000, EnemyDropItemRate=2.000000,
WorkSpeedRate=1.500000, DeathPenalty=Item, NightTimeSpeedRate=2.000000Быстрый сервер выходного дня (×5):
ExpRate=5.000000, PalCaptureRate=2.000000, CollectionDropRate=4.000000,
CollectionObjectHpRate=0.400000, CollectionObjectRespawnSpeedRate=0.300000,
EnemyDropItemRate=4.000000, WorkSpeedRate=3.000000, DeathPenalty=None,
PalEggDefaultHatchingTime=0.500000Параметры здесь разбиты на строки для читаемости — в реальном файле они должны стоять в одну строку внутри OptionSettings, через запятую, без переносов.
Применение изменений
- Остановить сервер и дождаться завершения процесса.
- Отредактировать
PalWorldSettings.iniчерез файловый менеджер панели или по SFTP. - Запустить сервер.
- Зайти и проверить: убейте пала и посмотрите на прирост опыта.
Рейты применяются к новому опыту и дропу, уже накопленный прогресс не пересчитывается. Мир при смене множителей не сбрасывается — сброс это отдельная операция, см. сброс мира.
Перед серьёзной правкой всё же сделайте копию сохранений: файл конфига лежит в той же Pal/Saved, и неаккуратная работа архиватором задевает и мир. Автоматизация — в статье про бэкапы сохранений.
Частые вопросы
Почему изменения не применились?
Три причины по частоте: правили на запущенном сервере и настройки затёрлись при остановке; сломали формат одной строки; редактировали не тот файл — в игре есть ещё DefaultPalWorldSettings.ini, который служит образцом и сервером не читается.
Можно ли поднять рейты на уже идущем мире?
Да. Опыт и дроп пересчитываются на лету со следующего действия. Единственное, что не изменится задним числом, — уже полученные уровни.
Какой рейт выбрать для двоих?
ExpRate=2.0 плюс ускоренная добыча. При игре вдвоём фарм ресурсов утомляет сильнее, чем медленный левел, поэтому CollectionObjectHpRate важнее ExpRate.
Коротко
Опыт крутится через ExpRate, но ощущение скорости даёт связка дропа и прочности объектов. Не забывайте про голод и выносливость — именно они определяют, вернутся ли люди на сервер завтра. Правьте на остановленном сервере, держите всё в одну строку и делайте копию перед экспериментами.
Если сервер под Palworld ещё выбираете — плотность спавна и рейты упираются в RAM и процессор. На ванильном сервере 4 ГБ рассчитаны примерно на 8 игроков, 6 ГБ — на 16, 12 ГБ — на 32, тарифы тут.