TeaHost
Palworldpalworldрейтынастройка5 мин. чтения

Рейты на Palworld сервере: настройка опыта и добычи

Рейты Palworld сервера: настройка ExpRate, PalCaptureRate, добычи и урона в PalWorldSettings.ini, готовые пресеты x2 и x5, применение без потери мира

Кратко

Рейты Palworld задаются в PalWorldSettings.ini: ExpRate — опыт, PalCaptureRate — поимка, CollectionDropRate и CollectionObjectHpRate — добыча, WorkSpeedRate — работа палов на базе. Для коопа на 4–8 человек хватает ExpRate=2.0 и ускоренного фарма; правьте файл на остановленном сервере, все параметры — в одной строке OptionSettings.

Ванильные рейты Palworld рассчитаны на одиночную игру с сотней часов свободного времени. На совместном сервере это выливается в одно и то же: половина людей уходит на десятом уровне, потому что качаться скучно, а вторая половина не может поймать нужного пала с двадцатой попытки. Рейты на Palworld сервере правятся одним файлом, но параметров там больше тридцати, и крутить нужно не только опыт — иначе получите быстрый левел при том же унылом фарме камня.

Где лежит файл настроек

Единственный файл, который имеет значение:

код
Pal/Saved/Config/LinuxServer/PalWorldSettings.ini

На Windows-сборке путь тот же, только WindowsServer вместо LinuxServer.

Особенность формата, о которую спотыкаются все: все параметры лежат в одной строке внутри OptionSettings=(...), через запятую. Перенос строки ломает конфиг целиком — сервер молча стартует с дефолтами и не скажет ни слова. Разбор структуры файла подробно — в статье про настройку PalWorldSettings.

Второй момент: сервер перезаписывает этот файл при остановке. Правьте только на выключенном сервере, иначе изменения затрутся.

Опыт

код
ExpRate=2.000000

Множитель всего получаемого опыта — и игроками, и палами. Значение дробное, формат с шестью знаками после точки лучше сохранять, хотя игра принимает и 2.0.

Ориентиры по опыту, проверенные на практике:

  • 1.0 — ванилла, до 50 уровня уходят недели совместной игры.
  • 2.0 — комфортный кооп на 4–8 человек, прогресс виден за вечер.
  • 3.0–5.0 — сервер выходного дня, к финалу можно дойти за пару сессий.
  • Выше 10.0 — контент кончается раньше, чем интерес. Имеет смысл только для тестового сервера.

Если играете вдвоём-втроём и не хотите марафон, 2.0 — почти всегда правильный первый выбор.

Ловля палов

код
PalCaptureRate=1.500000
PalSpawnNumRate=1.500000

PalCaptureRate — шанс поимки. Поднимать сильно не стоит: на 3.0 и выше пропадает вся механика ослабления пала перед броском, и сфера ловит альфу с полным здоровьем. 1.5 убирает раздражение, не убивая геймплей.

PalSpawnNumRate — плотность спавна палов в мире. Полезно на сервере с большим онлайном: несколько человек в одной зоне быстро вычищают всё живое, и вторая группа приходит на пустую карту. Значение 1.5–2.0 эту проблему снимает, но нагружает сервер — палы это активные сущности, и на слабой машине FPS сервера просядет.

Добыча ресурсов

Это та часть, которую забывают и потом жалуются, что «рейты подняли, а фармить всё равно долго».

код
CollectionDropRate=2.000000
CollectionObjectHpRate=0.500000
CollectionObjectRespawnSpeedRate=0.500000
EnemyDropItemRate=2.000000
ПараметрЧто делаетКак крутить
CollectionDropRateСколько ресурсов падает с дерева или рудыБольше — больше ресурсов
CollectionObjectHpRateПрочность деревьев и камнейМеньше единицы — ломается быстрее. Даёт больший эффект, чем множитель дропа
CollectionObjectRespawnSpeedRateИнтервал восстановления объектовМеньше значение — быстрее респавн, логика обратная привычной
EnemyDropItemRateДроп с убитых палов и враговБольше — больше лута

Описания всех множителей — в официальном справочнике параметров.

Связка «дроп ×2 и прочность ×0.5» ощущается как ускорение фарма примерно вчетверо, при этом мир не выглядит сломанным.

Скорость работы палов на базе

код
WorkSpeedRate=1.500000
PalStomachDecreaceRate=0.700000
PalStaminaDecreaceRate=0.700000
PalAutoHPRegeneRate=1.500000
PalAutoHpRegeneRateInSleep=2.000000

WorkSpeedRate ускоряет производство на базе. Параметры голода и выносливости с множителем меньше единицы означают, что палы медленнее устают и меньше едят, — на сервере, где люди заходят раз в день, это спасает базу от вымирания между сессиями.

Отдельно про голод игрока:

код
PlayerStomachDecreaceRate=0.700000
PlayerStaminaDecreaceRate=0.700000
PlayerAutoHPRegeneRate=1.500000

Постоянная беготня за едой — главная причина, по которой люди перестают заходить. Смягчить её стоит почти всегда.

Урон и сложность

код
PalDamageRateAttack=1.000000
PalDamageRateDefense=1.000000
PlayerDamageRateAttack=1.000000
PlayerDamageRateDefense=1.000000
DeathPenalty=Item

DeathPenalty — что теряется при смерти:

ЗначениеЧто выпадает
NoneНичего
ItemПредметы из инвентаря, кроме снаряжения
ItemAndEquipmentПредметы и снаряжение
AllВсё, включая палов из команды

Для дружеского кооп-сервера None или Item. All ставят только на серверах с PvP и хардкорным уклоном — про них есть отдельная статья про включение PvP.

Время и инкубация

код
DayTimeSpeedRate=1.000000
NightTimeSpeedRate=2.000000
PalEggDefaultHatchingTime=2.000000

NightTimeSpeedRate=2.0 ускоряет ночь вдвое — ночью в Palworld делать нечего, и это одна из самых благодарных правок для сервера с живыми людьми.

PalEggDefaultHatchingTime задаётся в часах и работает как абсолютное значение, а не множитель: 2.0 означает два часа на инкубацию. Ставьте 0.5, если разведение — основа геймплея на вашем сервере.

Готовые пресеты рейтов для Palworld сервера

Мягкий кооп (×2), 4–8 человек:

код
ExpRate=2.000000, PalCaptureRate=1.500000, CollectionDropRate=2.000000,
CollectionObjectHpRate=0.700000, EnemyDropItemRate=2.000000,
WorkSpeedRate=1.500000, DeathPenalty=Item, NightTimeSpeedRate=2.000000

Быстрый сервер выходного дня (×5):

код
ExpRate=5.000000, PalCaptureRate=2.000000, CollectionDropRate=4.000000,
CollectionObjectHpRate=0.400000, CollectionObjectRespawnSpeedRate=0.300000,
EnemyDropItemRate=4.000000, WorkSpeedRate=3.000000, DeathPenalty=None,
PalEggDefaultHatchingTime=0.500000

Параметры здесь разбиты на строки для читаемости — в реальном файле они должны стоять в одну строку внутри OptionSettings, через запятую, без переносов.

Применение изменений

  1. Остановить сервер и дождаться завершения процесса.
  2. Отредактировать PalWorldSettings.ini через файловый менеджер панели или по SFTP.
  3. Запустить сервер.
  4. Зайти и проверить: убейте пала и посмотрите на прирост опыта.

Рейты применяются к новому опыту и дропу, уже накопленный прогресс не пересчитывается. Мир при смене множителей не сбрасывается — сброс это отдельная операция, см. сброс мира.

Перед серьёзной правкой всё же сделайте копию сохранений: файл конфига лежит в той же Pal/Saved, и неаккуратная работа архиватором задевает и мир. Автоматизация — в статье про бэкапы сохранений.

Частые вопросы

Почему изменения не применились?

Три причины по частоте: правили на запущенном сервере и настройки затёрлись при остановке; сломали формат одной строки; редактировали не тот файл — в игре есть ещё DefaultPalWorldSettings.ini, который служит образцом и сервером не читается.

Можно ли поднять рейты на уже идущем мире?

Да. Опыт и дроп пересчитываются на лету со следующего действия. Единственное, что не изменится задним числом, — уже полученные уровни.

Какой рейт выбрать для двоих?

ExpRate=2.0 плюс ускоренная добыча. При игре вдвоём фарм ресурсов утомляет сильнее, чем медленный левел, поэтому CollectionObjectHpRate важнее ExpRate.

Коротко

Опыт крутится через ExpRate, но ощущение скорости даёт связка дропа и прочности объектов. Не забывайте про голод и выносливость — именно они определяют, вернутся ли люди на сервер завтра. Правьте на остановленном сервере, держите всё в одну строку и делайте копию перед экспериментами.

Если сервер под Palworld ещё выбираете — плотность спавна и рейты упираются в RAM и процессор. На ванильном сервере 4 ГБ рассчитаны примерно на 8 игроков, 6 ГБ — на 16, 12 ГБ — на 32, тарифы тут.