TeaHost
Counter-Strike 2cs2ботынастройка4 мин. чтения

Боты на CS2 сервере: настройка, сложность и отключение

Боты на CS2 сервере: настройка bot_quota и режимов заполнения, сложность, имена и префикс, боты-мишени для тренировки и отключение перед матчем

Кратко

Ботами на сервере CS2 управляют bot_quota и bot_quota_mode: для паблика ставят bot_quota_mode fill и 8–10 ботов, которые уходят при заходе людей. Сложность задаёт bot_difficulty от 0 до 3, для тренировки нужны sv_cheats 1, bot_stop 1, bot_dont_shoot 1 и bot_place, а перед матчем — bot_quota 0 и bot_kick.

Пустой сервер в браузере выглядит мёртвым, и первый заходящий игрок обычно уходит через двадцать секунд. Боты на CS2 сервере решают эту задачу — держат видимость жизни, дают размяться в одиночку и заполняют неполные команды, когда кто-то отвалился посреди матча. Обратная сторона: если их не настроить, они будут занимать слоты, мешать матчу и стрелять точнее половины паблика. Разберём переменные, которыми это управляется.

Сколько ботов держать на CS2 сервере: bot_quota

bot_quota задаёт количество ботов, но смысл числа зависит от режима:

код
bot_quota 10
bot_quota_mode fill

Режимы bot_quota_mode:

РежимКак работаетКогда брать
normalВсегда столько ботов, сколько указано в bot_quota, независимо от числа людейРедко: быстро упирается в лимит слотов
fillБоты дополняют команды до общего числа bot_quota; зашёл человек — бот вышелВ 90% случаев
matchЧисло ботов привязано к числу игроков в соотношении, заданном bot_quotaРедко

Практический набор для паблика, который должен выглядеть живым:

код
bot_quota 8
bot_quota_mode fill
bot_join_after_player 0

bot_join_after_player 0 разрешает ботам находиться на сервере до прихода первого человека — иначе в браузере он всё равно будет показан пустым.

Учтите, что боты считаются в общем лимите слотов. Если стоит sv_visiblemaxplayers, значение подгоняйте отдельно, иначе сервер будет выглядеть забитым и новые игроки не станут заходить.

Сложность

код
bot_difficulty 2

Шкала от 0 до 3: 0 — easy, 1 — normal, 2 — hard, 3 — expert. На паблике для новичков bot_difficulty 1 уже достаточно жёстко: боты стреляют без задержки на реакцию и не мажут по движущейся цели так, как это делает человек.

Есть автоподстройка под уровень игроков:

код
bot_autodifficulty_threshold_low -2.0
bot_autodifficulty_threshold_high 1.0

Значения — отклонения от среднего скилла на сервере. Механика работает, но грубо, и на смешанном пабликe даёт странные качели. Чаще проще зафиксировать сложность вручную.

Отдельно можно подрезать ботам дальность обнаружения, чтобы они не снимали через всю карту:

код
bot_max_vision_distance_override 1200

Имена и внешний вид

По умолчанию боты подписаны стандартными именами и легко опознаются в скорборде. Своя пачка имён кладётся в файл:

код
game/csgo/botprofile.db

Формат — профили ботов с параметрами навыка и списком имён. Файл большой, но править нужно только секцию имён, если задача — просто убрать очевидные «Cerberus» и «Zach».

Префикс перед именем задаётся так:

код
bot_prefix ""

Пустая строка убирает приписку. Некоторые админы ставят туда что-то вроде [BOT], чтобы не вводить людей в заблуждение — вопрос честности перед аудиторией, технически работает и так и так.

Управление составом вручную

Для точечных задач есть прямые команды:

код
bot_add_ct
bot_add_t
bot_kick
bot_kill

bot_kick без аргументов выкидывает всех ботов, с именем — конкретного. Полезно перед стартом матча, когда bot_quota 0 ещё не применился.

Через RCON эти же команды работают удалённо, не заходя на сервер.

Боты на CS2 сервере для тренировки

Отдельный сценарий — сервер для отработки раскидок и стрельбы. Тут боты нужны как мишени, а не как противники:

код
sv_cheats 1
bot_stop 1
bot_dont_shoot 1
bot_freeze 1
mp_autoteambalance 0
mp_limitteams 0
  • bot_stop 1 — боты стоят на месте.
  • bot_dont_shoot 1 — не стреляют вообще.
  • bot_freeze 1 — заморожены полностью.

Дальше бота можно поставить в нужную точку: встаёте, куда надо, и выполняете bot_place. Это база любого практис-конфига; готовые сценарии тренировок разобраны в блоге в статье про сервер для практики.

Не забудьте: sv_cheats 1 на публичном сервере оставлять нельзя. Держите тренировочные настройки в отдельном конфиге и подключайте его через exec, как описано в статье про server.cfg.

Отключение ботов перед матчем

На матчевом сервере боты не нужны совсем — они ломают логику готовности и счёт раундов:

код
bot_quota 0
bot_kick

Обе строки, а не только первая: bot_quota 0 запрещает новых, bot_kick убирает уже присутствующих. Обычно это уже прописано в конфигах MatchZy, но если вы собираете турнирный сервер вручную, проверьте — подробности в статье про установку MatchZy.

Что чаще всего идёт не так

  • Боты не появляются. Проверьте, что bot_quota_mode не fill при пустом сервере вместе с bot_join_after_player 1 — в такой связке они ждут человека.
  • Боты занимают все слоты. Режим normal вместо fill.
  • Боты стоят в спавне. Карта без навигационной сетки. Кастомные карты часто идут без .nav-файла; сгенерировать можно командой nav_generate на локальном сервере, но на больших картах это занимает минуты.
  • Боты слишком меткие. Снижайте bot_difficulty и режьте bot_max_vision_distance_override.
  • После обновления игры настройки слетели. Часть переменных Valve переименовывает между патчами — сверяйтесь после обновления сервера.

Частые вопросы

Помогают ли боты набрать реальных игроков?

Частично. Заполненный сервер в браузере кликают чаще, чем пустой. Но если человек зашёл и понял, что играет один против ботов, он уйдёт. Работает связка: боты плюс реальная активность в Discord и первые несколько живых игроков в прайм-тайм.

Можно ли выдать ботам конкретное оружие?

Да, через bot_all_weapons, ограничения по типам оружия и профили в botprofile.db. Для тренировочного сервера проще выдавать оружие себе, а ботов держать замороженными.

Нужны ли боты на сервере с плагинами?

Многие режимы вроде retake и deathmatch управляют ботами самостоятельно через плагин. В таком случае ручной bot_quota из server.cfg будет перезаписан — смотрите настройки конкретного плагина в разделе плагинов и модов.

Коротко

Для паблика: bot_quota_mode fill, bot_quota в районе 8–10, сложность 1–2. Для тренировки: bot_stop, bot_dont_shoot, bot_place. Для матча: bot_quota 0 плюс bot_kick. Всё остальное — тонкая настройка под конкретную аудиторию.

Если нужен сервер, на котором эти конфиги можно править прямо из панели и мгновенно перезапускать, — тарифы CS2 тут.