Свой сервер DayZ — это единственный способ играть по своим правилам: настроить лут так, чтобы патроны были ценностью, поставить Namalsk вместо Черноруси, добавить машины и базы через моды. Порог входа выше, чем у большинства выживалок: конфиг разбросан по нескольким файлам, моды требуют ручного копирования ключей, а экономика лута описана XML-ками на несколько тысяч строк. Разберём тот минимум, который выводит сервер в рабочее состояние.

Что нужно по железу
DayZ на движке Enfusion нагружает сервер симуляцией предметов: каждая банка тушёнки на карте — объект, который живёт в экономике и отслеживается.
- 4 ГБ RAM — 20–30 игроков на ванильной Черноруси;
- 8 ГБ — 60 слотов или модовая сборка среднего размера;
- 12–16 ГБ — тяжёлые сборки с Expansion, машинами и картой вроде Deer Isle.
Процессор критичен и должен быть быстрым в однопотоке — Enfusion плохо распараллеливается, и при 60 игроках всё упирается в одно ядро. SSD обязателен: экономика лута постоянно пишет состояние на диск.
Установка сервера DayZ через SteamCMD
Серверное приложение — App ID 223350, оно бесплатное, но требует входа под аккаунтом Steam (анонимный логин не сработает).
steamcmd +force_install_dir /opt/dayz +login ВАШ_ЛОГИН +app_update 223350 validate +quit
Запуск на Linux:
cd /opt/dayz
./DayZServer -config=serverDZ.cfg -port=2302 -profiles=profiles \
-BEpath=battleye -dologs -adminlog -netlog -freezecheck
-freezecheck полезен: сервер сам перезапустится, если основной поток зависнет. -profiles=profiles кладёт логи и служебные данные в отдельную папку, иначе они разбредутся по установке.
Разбор serverDZ.cfg
Главный конфиг лежит в корне установки.
hostname = "TeaHost DayZ";
password = "";
passwordAdmin = "длинный_пароль";
maxPlayers = 40;
verifySignatures = 2;
forceSameBuild = 1;
disableVoN = 0;
vonCodecQuality = 20;
disable3rdPerson = 0;
disableCrosshair = 1;
serverTime = "SystemTime";
serverTimeAcceleration = 8;
serverNightTimeAcceleration = 16;
serverTimePersistent = 0;
instanceId = 1;
storeHouseStateDisabled = false;
storageAutoFix = 1;
class Missions
{
class DayZ
{
template = "dayzOffline.chernarusplus";
};
};
Что здесь действительно важно.
verifySignatures = 2 проверяет подписи модов — не выключайте, это базовая защита от подмены файлов.
serverTimeAcceleration = 8 означает, что игровое время идёт в 8 раз быстрее реального: сутки проходят за три часа. serverNightTimeAcceleration отдельно ускоряет ночь — именно этим параметром лечат жалобы «на сервере вечно темно». Значение 16 при общем ускорении 8 делает ночь вдвое короче дня.
storageAutoFix = 1 чинит битую персистенцию автоматически. Включайте: DayZ известен тем, что при некорректном выключении теряет базы игроков.
template указывает на папку миссии в mpmissions/. Для Черноруси это dayzOffline.chernarusplus, для Ливонии — dayzOffline.enoch.
Порты
DayZ занимает несколько портов:
ufw allow 2302:2305/udp
ufw allow 27016/udp
| Порт | Протокол | Назначение |
|---|---|---|
| 2302 | UDP | Игровой порт |
| 2303–2305 | UDP | Служебные |
| 27016 | UDP | Steam query: через него сервер попадает в браузер лаунчера |
Именно закрытый 27016 обычно и означает, что сервер работает, но его никто не находит. Игроки подключаются через DayZ Launcher по прямому IP с портом 2302.
Установка модов
Тут DayZ отличается от почти всех современных игр: автоматической доставки модов на сервер нет, всё делается руками.
- Скачайте моды через SteamCMD (
+workshop_download_item 221100 <WorkshopID>) либо через DayZ Launcher на своей машине и залейте на сервер. - Положите папку мода в корень сервера с именем вида
@CF,@Community-Online-Tools,@DayZ-Expansion-Core. - Скопируйте файлы
.bikeyиз папкиkeysкаждого мода в общую папкуkeys/сервера. Пропустите этот шаг — игроки получат отказ на подключении приverifySignatures = 2. - Добавьте моды в строку запуска через точку с запятой:
-mod=@CF;@Community-Online-Tools;@DayZ-Expansion-Core;@DayZ-Expansion-Vehicles
Порядок в строке имеет значение: библиотеки-зависимости (@CF для большинства сборок) идут первыми. Серверные моды, которые не нужны клиенту, подключаются отдельным параметром -serverMod=.
Игроки должны подписаться на те же моды в Мастерской — DayZ Launcher обычно подтягивает список автоматически при подключении к серверу.
Настройка лута через types.xml
Экономика живёт в mpmissions/dayzOffline.chernarusplus/db/. Основной файл — types.xml, где каждый предмет описан блоком:
<type name="AKM">
<nominal>15</nominal>
<lifetime>14400</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>8</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="weapons"/>
<usage name="Military"/>
</type>
Ключевые поля: nominal — сколько экземпляров экономика старается держать на карте, min — порог, ниже которого запускается респавн, lifetime — сколько секунд предмет пролежит нетронутым, прежде чем исчезнет.
Поднять лут на сервере = увеличить nominal и min. Только не увлекайтесь: суммарное количество объектов напрямую влияет на производительность, и сервер с утроенным лутом начинает подтормаживать при том же онлайне.
Соседние файлы тоже пригодятся: events.xml управляет спавном машин и вертолётных крушений, cfgspawnabletypes.xml — тем, с каким обвесом появляется оружие.
Что настроить в первую неделю
Рестарты по расписанию. DayZ традиционно перезапускают каждые 3–4 часа: это сбрасывает утечки памяти и заново раскладывает лут. Большинство серверов живёт именно так.
Бэкапы persistence. Папка mpmissions/.../storage_1/ содержит все базы и машины игроков. Потерять её — значит потерять сервер вместе с аудиторией; про схему копий писал в зачем нужны автобэкапы.
BattlEye и админ-инструменты. BattlEye включён по умолчанию, но реальную модерацию даёт мод Community Online Tools: телепорт, спавн, просмотр инвентаря, логи.
Защита канала. Популярный DayZ-сервер притягивает атаки от забаненных, как магнит — что с этим делают на стороне хостинга, разбирал в тексте что такое DDoS-защита.
Итог
Минимальный рабочий путь: установить приложение 223350 через SteamCMD под своим аккаунтом, отредактировать serverDZ.cfg (слоты, ускорение времени, пароль админа), открыть UDP 2302–2305 и 27016, при необходимости добавить моды с обязательным копированием .bikey, затем крутить types.xml под желаемый уровень лута.
Если разворачивать вручную не хочется, готовая сборка ставится из панели, а моды подключаются в пару кликов — тарифы посмотрите здесь.


