Сколько оперативной памяти нужно серверу Minecraft
Самый частый вопрос при аренде сервера — «сколько оперативки брать». Ответ зависит не только от числа игроков, но и от типа сборки, дальности прорисовки и того, что именно происходит на карте. Разберём по шагам, чтобы вы не переплачивали за лишние гигабайты и при этом не упирались в лаги.
От чего зависит аппетит сервера
Оперативная память сервера Minecraft тратится в основном на три вещи: загруженные чанки мира, сущности (мобы, предметы, вагонетки) и код модов или плагинов. Чем больше каждого из этих компонентов, тем больше RAM нужно.
Ключевые факторы:
- Тип сборки — vanilla, плагины (Paper/Spigot) или модпаки (Forge/Fabric)
- Число одновременных игроков — каждый подгружает вокруг себя область мира
- Дальность прорисовки (view-distance) — сколько чанков сервер держит вокруг игрока
- Количество и «тяжесть» плагинов и модов
- Размер и возраст карты — старые исследованные миры сложнее
Держите в голове главное правило: не игроки сами по себе едят память, а количество загруженных чанков вокруг них. Поэтому 5 игроков рядом на спавне нагружают сервер меньше, чем те же 5 человек, разбежавшихся по разным углам карты.
Vanilla и небольшие сборки
Чистая ванила и лёгкие сборки на Paper с парой плагинов — самый скромный по памяти вариант.
- До 5 игроков, vanilla или пара плагинов — комфортно на 2 GB
- 5–10 игроков, Paper с базовым набором плагинов — 4 GB
- Такие сборки хорошо оптимизированы и редко упираются в память первыми
На TeaHost этому соответствуют тарифы Micro (2 GB DDR4, 249 ₽) и Start (4 GB DDR4, 449 ₽). Для первого сервера с друзьями этого обычно достаточно с запасом.
Сборки с плагинами (Paper/Spigot)
Как только появляются экономика, регионы, античит, скины, ранги и десяток-другой плагинов, аппетит растёт.
- 10–20 игроков, средний набор плагинов — 6 GB
- 20–40 игроков, развитая экономика и много регионов — 8 GB
- Крупные проекты с минииграми и лобби — 12 GB и выше
Здесь подходят тарифы Classic (6 GB DDR4, 649 ₽) и Pro (8 GB DDR4, 990 ₽). Paper заметно экономичнее Spigot по памяти и производительности, поэтому для плагинных серверов мы рекомендуем именно его — подробнее в гайде Как оптимизировать Minecraft сервер.
Модпаки (Forge/Fabric)
Модпаки — самые прожорливые. Технические моды, генерация руд, машины и автоматизация загружают в память тысячи новых блоков, предметов и рецептов ещё до того, как зайдёт первый игрок.
- Лёгкий модпак (30–60 модов), 2–5 игроков — 6 GB минимум
- Средний модпак (100+ модов) — 8–12 GB
- Тяжёлые сборки уровня крупных сборников — 12–16 GB и выше
Под такие задачи берут Mega (12 GB DDR4, 1490 ₽) или Ultra (16 GB DDR4, 2490 ₽). Важный нюанс: для модпаков ориентируйтесь на рекомендации авторов сборки — они почти всегда указывают требуемый объём памяти.
Как влияет дальность прорисовки
View-distance — недооценённый пожиратель ресурсов. Она задаёт радиус чанков, которые сервер держит вокруг каждого игрока, и растёт квадратично: view-distance 10 против 6 — это примерно в 2,8 раза больше загруженных чанков на игрока.
- Значение 6–8 — разумный баланс для большинства серверов
- Значение 10 и выше заметно увеличивает и нагрузку на процессор, и расход памяти
- На людных серверах снижение view-distance на пару единиц часто убирает лаги эффективнее, чем докупка RAM
Если сервер тормозит при большом онлайне, прежде чем брать тариф выше, попробуйте уменьшить дальность прорисовки — это бесплатно.
Симптомы нехватки памяти
Понять, что серверу мало RAM, можно по характерным признакам:
- Периодические фризы каждые несколько секунд или минут — это паузы сборщика мусора (GC): память кончается, Java лихорадочно её освобождает, и в этот момент сервер замирает
- Резкое падение TPS при наплыве игроков — новые чанки некуда грузить
- Вылеты с ошибкой
OutOfMemoryErrorв консоли сервера - Долгие подвисания при телепортах и заходе в новые области
Если вы видите ровные лаги «по расписанию», а не хаотичные — почти наверняка дело в памяти или в неправильно настроенном GC, а не в процессоре.
Почему больше RAM — не всегда лучше
Здравый порыв «возьму сразу 16 GB, чтобы наверняка» не всегда работает. Чем больше куча (heap) у Java, тем дольше длится полная сборка мусора, когда она всё-таки случается. На гигантской куче редкие, но длинные GC-паузы могут ощущаться как разовые «зависания на секунду» — неприятнее, чем частые короткие.
Практический подход такой:
- Берите объём под реальную сборку и онлайн, а не «на вырост в 3 раза»
- Запас в 1–2 GB сверх пикового потребления — этого достаточно
- Если упираетесь в лаги при живом онлайне, сначала проверьте view-distance, число плагинов и оптимизацию, и только потом докупайте память
- Апгрейд тарифа на TeaHost делается в любой момент через billing.teahost.ru без потери данных — начать с меньшего и вырасти проще, чем угадывать заранее
Короткая шпаргалка по тарифам
Чтобы не листать вверх — ориентир по типовым ситуациям:
- 2 GB (Micro) — vanilla или пара плагинов, до 5 игроков
- 4 GB (Start) — Paper с плагинами, 5–10 игроков
- 6 GB (Classic) — плагинный сервер, 10–20 игроков, или лёгкий модпак
- 8 GB (Pro) — развитая экономика на 20–40 игроков или средний модпак
- 12–16 GB (Mega/Ultra) — тяжёлые модпаки и крупные проекты
Точные характеристики всех тарифов и цены смотрите на странице тарифов Minecraft, а общие вопросы по подбору сервера собраны в Wiki. Не уверены в выборе — начните с меньшего тарифа: действует гарантия возврата 3 дня, а вырасти можно за минуту.
Готовы подобрать сервер под свою сборку? Загляните на страницу тарифов — там наглядно видно, сколько RAM даёт каждый план и сколько это стоит.